Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sep 07, 2023

nintendo

Imagen: Nintendo

En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a menudo parece que estás haciendo trampa para salir adelante. El mundo de Hyrule es tan absolutamente enorme y, sin embargo, tan detallado en la forma en que su entorno y sus habitantes operan e interactúan, que fue increíblemente grosero para mí caer repentinamente en medio de una ciudad, desde el cielo, con un avión improvisado. , en un intento de saltarse una traicionera escalada de montaña que contiene varios encuentros con enemigos.

'Avión' también es un término muy generoso. Era esencialmente una tabla de madera que encontré al costado de la carretera, con un par de grandes ventiladores giratorios pegados con montones de pegamento verde brillante, que lancé desde la cima de una montaña vecina atándole un cohete literal. Estoy avergonzado por mí mismo, y especialmente avergonzado por mi versión de Link que supuestamente es el héroe profetizado de este mundo. Pero eso es lo que hace que Tears of the Kingdom sea tan memorable. Un triunfo, incluso.

En Breath of the Wild, el predecesor de Tears of the Kingdom, gran parte de lo que había estado arraigado en la plantilla de la serie durante décadas finalmente se tiró por la ventana, y fue una revelación, por decirlo suavemente. No había un camino estricto: simplemente te dejaban caer y explorar el mundo, guiado por tus propios caprichos. Todas las herramientas que necesitarías para resolver los acertijos del juego te fueron entregadas de manera efectiva desde el principio, y fueron de naturaleza polivalente y de forma libre. Cada uno podría usarse en una multitud de formas para manipular y afectar los sistemas ambientales de manera creativa. Calor, frío, fuego, hielo, lluvia, metal, madera, electricidad: cada elemento tenía sus propiedades únicas. El mundo era vasto, humillante, e incluso después de docenas y docenas de horas, rara vez se sentía como si tuviera el control total. Siempre estabas aprendiendo cosas nuevas, y el ambiente era imposible de dominar.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom captura la sensación de volver a jugar a Breath of the Wild, por primera vez.

Viene con ese sentimiento constante de asombro y asombro, que te lleva continuamente por nuevos caminos, mientras te quedas sin aliento ante pequeños descubrimientos. Tears of the Kingdom te hace sentir pequeño y vulnerable, inculcando la sensación de que nunca podrás comprender realmente esta nueva versión divergente de Hyrule, y mucho menos sus cielos o sus vastas y opresivas profundidades subterráneas. Se siente como si pudieras existir en este temible e impresionante mundo para siempre.

Y a pesar de que se le otorga un conjunto de habilidades completamente nuevo y más poderoso con el que manipular y doblegar el mundo a su voluntad, así como un equipo de aliados, antiguos y nuevos, para ayudarlo con sus habilidades y destreza en el combate. – cada pequeña victoria que obtienes, cada acertijo que resuelves y cada problema que sorteas, se siente como si de alguna manera hubieras superado todas las probabilidades con tu propio ingenio creativo (o las hubieras engañado, dependiendo de cómo lo mires), aparentemente en contra del juego. deseos.

Ese es un rasgo muy poderoso en el diseño del juego, y se siente maravilloso en la práctica también, porque cuanto más improvisadas e 'ilegales' son tus soluciones a los acertijos y problemas, más te sientes dueño de la victoria. No superas un rompecabezas porque usaste el elemento exacto que el juego quería que usaras, lo superas porque usaste una serie de herramientas de forma libre para crear tu propio camino único, y eso marca la diferencia.

Breath of the Wild ciertamente presentó este aspecto, con sus habilidades que te permiten crear bombas, congelar agua y aumentar el impulso en los objetos. Pero The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom elimina todas esas ideas (algunos de los efectos persisten en forma de elementos consumibles, que pueden lanzarse o unirse a flechas) y proporciona un conjunto completamente nuevo de herramientas más poderosas.

La clave para producir la mayor satisfacción que viene con la resolución improvisada de problemas esultramano , que le permite recoger y manipular prácticamente cualquier objeto independiente y fusionarlo con cualquier otro para crear objetos y estructuras más grandes. Otro,Ascender, te permite 'nadar' a través de superficies sólidas directamente encima de ti, saliendo por el otro lado, sin importar la distancia.Recordarle permite invertir la trayectoria de los objetos en movimiento, así como cualquier cosa que se les adjunte.Fusiblete permite combinar tus armas, escudos y flechas con prácticamente cualquier otro objeto que puedas encontrar, lo que proporciona una variedad de efectos útiles (e inútiles).

Combinado con la nueva presencia de 'Zonai Devices' en el mundo: piezas de tecnología 'antigua' autoalimentada como los ventiladores y cohetes antes mencionados, así como cañones, plataformas flotantes, ruedas todoterreno, trineos, resortes, fuego hidrantes y mucho más: los tipos de soluciones obtusas que puede diseñar para casi cualquier situación se sienten como si solo estuvieran restringidos por su imaginación.

¿Cómo enciendes un fuego al otro lado de un gran abismo sin fondo? Tal vez podría fusionar una cantidad tonta de palos, encender una antorcha en el extremo y encenderla directamente de esa manera. O bien, podrías construir una vertiginosa plataforma de buceo con paneles de madera, usar Ascender para teletransportarte hasta el borde (seguro que es mejor que escalar) y luego flotar a través del espacio con tu planeador. O bien, podría simplemente construir una máquina voladora ensamblada apresuradamente con alguna maquinaria de repuesto que tenga en su bolsillo y hacer las cosas de esa manera. Hay un margen de maniobra muy impresionante para la experimentación en Tears of the Kingdom.

Si te encuentras completamente perdido en uno de los templos del juego, los complejos laberintos llenos de acertijos (a veces cobardes) que son uno de los pocos retornos a la tradición de Zelda, podrías decidir usar esa habilidad de Ascender para entrar inteligentemente en esa habitación. necesita estar adentro, en lugar de pasar por el galimatías de hacerlo de la manera 'adecuada'. Nuevamente, se siente como hacer trampa: 'No podrían haber planeado esto, ¿o sí?' te encontrarás murmurando, pero funciona, y se siente increíblemente bien cuando una solución esotérica de repente hace clic en tu cabeza.

Existen pruebas cortas de habilidades para resolver problemas en los muchos Santuarios del juego, que regresan de Breath of the Wild en nuevas ubicaciones y brindan una guía suave para ayudarlo a comprender lo que puede hacer con sus habilidades. Pero el viaje de descubrir el gran alcance de lo que es realmente posible persiste continuamente a lo largo de toda la narrativa del juego, y más allá. Al igual que Breath of the Wild, Tears of the Kingdom no dejará de sorprenderte.

Leer: Guía de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 8 consejos y trucos útiles

Aunque The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom usa la misma topografía accidentada de Hyrule que existía en Breath of the Wild, muchas cosas han cambiado y muchas son nuevas, lo que resulta en el mismo tipo de delicias y sorpresas, a pesar de la similitudes de cualquier experiencia anterior (hay muchas más cuevas). Como volver a visitar una ciudad natal de la infancia, la presencia de personajes y lugares tanto familiares como extraños es una cebolla intrigante para seguir pelando: cuando algo interesante llama tu atención, no puedes evitar dejarte llevar por la tangente lateral para aprender más.

Ese toque familiar también se vuelve de vital importancia para el sentido del equilibrio del juego. Más allá de la superficie de Hyrule, Tears of the Kingdom te lleva en incursiones al vasto abismo subterráneo que existe muy, muy abajo. Las profundidades de Hyrule son aparentemente del mismo tamaño enorme que el mundo de arriba, llenas de su propia topografía de montañas, estructuras, enemigos y secretos, solo que completamente bañadas en una oscuridad total.

La sensación de asombro se cambia por miedo al explorar las profundidades. Debes asegurarte de estar bien provisto de materiales emisores de luz para iluminar gradualmente tu camino, y las superficies y los enemigos están cubiertos de una sustancia llamada "Gloom" que consume tu barra de vida potencial máxima cuando se toca. Tener que bajar a las profundidades es francamente aterrador, especialmente durante los períodos largos y extensos que deberás pasar allí durante uno de los penúltimos objetivos principales de los juegos. La sensación de puro alivio cuando se puede volver a la superficie, con su luz natural y sus lugares reconfortantes y familiares, ayuda a desarrollar una apreciación renovada por ella.

Esa apreciación va varios pasos más allá con incursiones obligatorias en los cielos muy por encima de Hyrule, que albergan un archipiélago de islas flotantes. Las islas en general tienen una huella mucho más pequeña que la superficie y las profundidades, pero cada una ofrece oportunidades desafiantes para resolver acertijos ambientales de alto riesgo (con una penalización severa si juzga mal su viaje a otra plataforma) e intrigantes misterios sobre la narrativa general de la juego, que abarca miles de años.

Estar tan alto, para ver la extensión del mundo, es simplemente impresionante. Cada perspectiva que tienes cuando estás en el cielo es espectacular: las tierras debajo se extienden más lejos de lo que podrías haber imaginado desde la cima de la montaña más alta de la tierra. Es una experiencia hermosa y aleccionadora, un testimonio de la hermosa y evocadora dirección de arte de los juegos, así como del logro técnico del título, incluso si el rendimiento del juego tiende a verse afectado cuando hay una cantidad excepcional de efectos visuales en pantalla. La experiencia de salir disparado como una bala hasta la cima del cielo y luego caer en caída libre durante minutos hasta aterrizar en el suelo, o incluso continuar cayendo a las profundidades, es emocionante, todas y cada una de las veces.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una obra extraordinaria que aún tiene el mismo aire de ambición insondable, asombro e inconcebible que tenía su predecesor. Te llena de alegría, terror y admiración.

Me encantan los momentos de tranquilidad cuando camino por bosques y llanuras con mis compañeros. Me encanta cómo el juego se entrega a mis ridículas proposiciones a sus acertijos. Me encanta lo opresivo que se puede sentir cuando se desata el infierno. Amo a los habitantes menores del mundo, cada uno con sus propias personalidades y sus problemas mundanos identificables, tanto como amo a los jugadores clave en la gran saga, incluso si uno no está a la altura de su potencial.

Breath of the Wild reinventó The Legend of Zelda. Tears of the Kingdom lo reinventa una vez más, como un juego de alguna manera más ambicioso, de forma libre y creativo, con alturas aún mayores, literal y figurativamente. Es un juego asombrosamente revelador que cultiva de manera experta la alegría de explorar, descubrir y creer en tus propias habilidades.

Cinco estrellas: ★★★★★

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino Plataforma:interruptor de nintendoDesarrollador: NintendoEditor: NintendoFecha de lanzamiento:12 mayo 2023

Esta revisión se publicó originalmente el 12 de mayo de 2023. Se proporcionó una copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Nintendo Switch a los fines de esta revisión.

Edmond es el editor gerente de GamesHub. Anteriormente estuvo en GameSpot durante 13 años, donde fue editor australiano y productor de videos galardonado. Puedes seguirlo @EdmondTran

5 de junio de 2023

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