¿Qué es PitchCom en el béisbol?  Explicando el dispositivo utilizado por Shohei Ohtani, otros lanzadores de la MLB y cómo funciona
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¿Qué es PitchCom en el béisbol? Explicando el dispositivo utilizado por Shohei Ohtani, otros lanzadores de la MLB y cómo funciona

Jul 28, 2023

Shohei Ohtani ha demostrado que puede hacerlo todo. Y el Día Inaugural, dio un paso más allá.

El abridor de los Angelinos estaba llamando a sus propios lanzamientos contra los Atléticos para comenzar la temporada 2023 de la MLB con el receptor novato Logan O'Hoppe detrás del plato.

El mánager de Los Ángeles, Phil Nevin, explicó, según ESPN, que la razón era que debido a que Ohtani hace tantos lanzamientos, el receptor puede tardar en elegir un lanzamiento con el que Ohtani esté de acuerdo. El resultado en 2022 fue a menudo que Ohtani sacudió al receptor y la batería de un lado a otro antes de aceptar algo.

Con el reloj de lanzamiento en marcha en 2023, no hay suficiente tiempo para eso.

"Shohei tiene tantos lanzamientos que puede hacer", dijo Nevin. "Entonces, para que los revise y se sacuda, se sacuda y se sacuda, el tiempo se acaba porque esa cosa no lo dice lo suficientemente rápido a veces".

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PitchCom no es nada nuevo. Se propuso por primera vez a las Grandes Ligas de Béisbol en 2020, y la Asociación de Jugadores de la MLB aprobó oficialmente su uso en la liga en 2022. Pero ha adquirido un giro adicional en 2023: los lanzadores ahora pueden llamar a sus propios lanzamientos con el dispositivo. .

PitchCom ciertamente está aquí para quedarse. Ayuda a la comunicación entre compañeros de batería y limita la capacidad de los oponentes para robar señales y obtener una ventaja.

¿Qué es exactamente PitchCom? Esto es lo que necesita saber.

En 2022, los equipos de la MLB comenzaron a usar un dispositivo de comunicación llamado PitchCom durante los entrenamientos de primavera. Cuando comenzó oficialmente la temporada, los clubes habían aprobado su uso.

PitchCom es un dispositivo que usan los lanzadores, receptores y hasta otros tres fildeadores que ayuda a transmitir información de lanzamiento entre los jugadores. Un jugador, generalmente el receptor, pero a veces el lanzador, tiene un dispositivo que transmite la llamada tanto para el lanzamiento como para la ubicación, y todos los conectados tienen un dispositivo que les lee la llamada.

Según TechCrunch, el dispositivo fue ideado originalmente por el cofundador de PitchCom, Craig Filicetti, quien usó un sistema basado en la muñeca para enviar señales para ciertos efectos de escenario mientras actuaba como mentalista en los espectáculos. Como dispositivo de exhibición, ha sido utilizado en 60 países por miles, según Filicetti.

Pero el escándalo de trampas de los Astros que involucró al equipo usando un sistema de video para robar señales de los oponentes llevó al cofundador John Hankins a considerar si sería posible crear un sistema para transmitir señales que evitaría el riesgo de robo de señales en el béisbol.

“El béisbol ha estado tratando de resolver este problema por un tiempo”, dijo Hankins a TechCrunch. "Varias personas entraron con muchos métodos diferentes para evitar el robo de señales. Tenían zumbadores, pero contar nueve zumbidos ralentizará el juego, especialmente si alguien se los quita".

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El sistema se probó en las ligas menores Low-A y en los entrenamientos de primavera de 2022, y se aprobó para su uso a partir de la temporada regular.

Anteriormente, los receptores pedían lanzamientos usando señales con las manos cuando se agachaban y colocaban su guante en la ubicación del lanzamiento que querían. El lanzador sacudiría el lanzamiento y pediría otra señal o estaría de acuerdo con el llamado y entregaría el lanzamiento.

Eso no significa que los compañeros de batería no seguirán llamando a los lanzamientos a la antigua. El día inaugural, cuando O'Hoppe tenía problemas para escuchar las llamadas de PitchCom, ordenó los lanzamientos de la manera tradicional en la primera entrada hasta que la pareja tuvo la oportunidad de corregir los problemas con los dispositivos en el banquillo.

PitchCom comienza con la llamada de lanzamiento. El receptor o lanzador usa un dispositivo que tiene nueve botones que pueden llamar para un cierto lanzamiento o ubicación. Todos los demás que tienen acceso al dispositivo (el otro compañero de batería y otros tres fildeadores) tienen un receptor.

Los jugadores con el controlador ingresarán la combinación de botones que se correlacionan con un tono determinado y luego con una ubicación determinada. Los otros jugadores con el receptor escucharán instrucciones en su idioma nativo sobre el campo y la ubicación.

Para aquellos que son nuevos en PitchCom, hay una hoja de trucos en el protector de muñeca que sostiene el dispositivo que describe qué lanzamientos van con qué combinaciones. Sin embargo, cuanto más se familiaricen los jugadores con el uso de los dispositivos, es más probable que hayan memorizado las combinaciones que necesitan.

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Si bien los receptores suelen utilizar el dispositivo para enviar mensajes a los lanzadores y otros jugadores de cuadro, recientemente ha habido lanzadores que han tomado las riendas del dispositivo. Ohtani fue el último en el Día Inaugural, y el veterano de los Reales, Zack Greinke, también ha comenzado a llamar sus propios lanzamientos cuando está en el montículo.

Sin embargo, cuando Ohtani llamaba a los lanzamientos, lo tenía debajo de su camiseta cerca del hombro, según ESPN, lo que significaba que no podía ver el dispositivo. Así que Ohtani tuvo que memorizar exactamente cómo estaba el dispositivo en su manga y ser capaz de sentir los botones de su camiseta y saber cuáles significaban qué tono.

Los otros receptores suelen ser utilizados por los jugadores de cuadro medios de un equipo y su jardinero central. Saber qué lanzamiento viene a menudo puede ayudar a un jugador a adivinar cómo podría salir una bola bateada: los bateadores pueden llegar tarde a una bola rápida y golpearla en la dirección opuesta, mientras que si están temprano en un lanzamiento fuera de velocidad, es más probable que lo hagan. tirar de la pelota.

El dispositivo PitchCom parece un pequeño control remoto con nueve botones que se conectan a una pulsera. Piense en el dispositivo de comunicación de Buzz Lightyear con Star Command.

El receptor es un dispositivo pequeño y curvo que puede deslizarse en el ala de un sombrero por encima de las orejas de los jugadores.

Así es como se ve PitchCom: el receptor usa un transmisor en su muñeca, el lanzador usa un receptor en su gorra. https://t.co/R2BqGSkVbG pic.twitter.com/WKqpEqVzhi

Parte de lo que hace que PitchCom sea tan útil en las mayores es que el sonido no es un robot automatizado que habla en un tipo de tono. El sonido puede ser como el usuario quiera que suene. Como dijo Hankins a TechCrunch, "pueden poner a sus abuelas".

Tener el sonido personalizable podría permitir que un jugador ingrese su propia voz o la voz de alguien familiar para garantizar que el jugador reciba el tono no solo en el mismo idioma, sino también en un dialecto familiar para garantizar que no haya confusión sobre qué tono lanzar. .

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