Los mejores agentes para contrarrestar a Gekko en VALORANT
Tienen las habilidades para mantener al chico nuevo abajo.
Gekko es el agente más reciente en unirse a VALORANT a partir del Episodio seis, Acto dos, lo que significa que probablemente lo verás con frecuencia al comienzo del acto durante tus partidas competitivas y no clasificadas. Y eso significa que necesitarás saber cómo vencerlo.
Gekko es un iniciador que equipa criaturas que toman la forma de sus habilidades. Dizzy es un poderoso destello que puede cegar a múltiples oponentes en la línea de visión de la criatura, Wingman puede aturdir a los oponentes o plantar o desactivar el pico, Mosh Pit es un molly mortal y Thrash ultimate detendrá a los jugadores enemigos. Todas las habilidades, excepto Mosh Pit, también se pueden recoger después de usar y volver a usar en la ronda.
Suena roto al principio, pero no es tan letal como parece. Dizzy, Wingman y Thrash pueden destruirse con disparos o habilidades para infligir daño, y aunque Mosh Pit inflige mucho daño en un amplio radio, puede evitarse.
Pero si realmente quieres mantener a raya al enemigo Gekko, echa un vistazo a estos agentes en VALORANT.
No hay agente más viable para lidiar con un conjunto de habilidades fuerte que el iniciador mecánico capaz de suprimir dichas habilidades. Si bien el cuchillo ZERO/POINT de KAY/O o NULL/CMD ultimate no evitarán por completo que Gekko use sus habilidades, son la mejor opción para mantenerlo bajo control.
Un cuchillo KAY/O temprano cerca del corredor de un cuello de botella vital evitará que Gekko arroje a Dizzy, Wingman o Mosh Pit al comienzo de la ronda, lo que le quita la habilidad excepcional de Gekko para crear o tomar espacio. El uso de NULL/CMD ultimate hacia el final de la ronda, ya sea mientras defiende el sitio o retoma un sitio, también mantendrá sus habilidades a raya.
Tener un jugador centinela que conozca sus ubicaciones de utilidad es vital para evitar la agresión de Gekko. Con Killjoy, los jugadores podrán configurar Alarmbots y Nanoswarms para disuadir a un Gekko demasiado agresivo de abrumar un sitio con sus habilidades durante una ejecución o una repetición.
Con Cypher, Trapwires puede ralentizar a Gekko y Spy Cam puede transmitir información, lo que permite a los compañeros de equipo de Cypher entrar en lugares donde son menos vulnerables a recibir spam con habilidades.
La mayor fortaleza de Gekko es su habilidad para crear espacio rápidamente con sus criaturas, por lo que un jugador de entrada agresivo que puede tomar espacio primero es un contraataque lógico. Jett y Neon pueden crear su propia cobertura y tomar espacio rápidamente usando su mecánica de movimiento mejorada, mientras que Raze puede usar sus habilidades explosivas para mantener a raya a los enemigos mientras también toma espacio ella misma.
Escritor principal de VALORANT, que también cubre CS: GO, juegos FPS, otros títulos y la industria de los deportes electrónicos en general. Veo y escribo deportes electrónicos desde 2014. Anteriormente escribí para Dexerto, Upcomer, Splyce y, de alguna manera, MySpace. Jack de todos los juegos, maestro de ninguno.
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