Entrevista a Madden NFL 24
La serie Madden es una institución de juegos y, al igual que su hermano de EA Sport, FIFA (o EA FC, como ahora se le conocerá) es una figura imponente en el panorama. Madden 24 se perfila como un gran año para la franquicia, y parte de eso es cómo se basa en el conocimiento y la experiencia de programadores, animadores, artistas... y en la comunidad del juego.
Dos lados de esa comunidad tienen una mano más que tangible en el lanzamiento de este año, con Issac 'Spade' Etheridge, un ex streamer de Madden, y Kenneth 'Bo' Boatright de los Seattle Seahawks, ganadores del Superbowl, ayudando a dar forma al futuro de Enloquecer. Nos sentamos con ellos la semana pasada para hablar sobre lo que hace que la edición de este año sea tan especial.
TSA: Entonces, ¿cuál fue el enfoque de este año? Cuando te sentaste y comenzaste a armar las cosas, ¿a qué aspirabas?
Isaac 'Spade'Etherbridge: Control de usuario. Creo que un gran enfoque fue dar el mayor control posible a los jugadores. Solo tomando retroalimentación también. Tenemos un grupo de jugadores muy vocal y nuestros jugadores prácticamente han estado pidiendo más control sobre lo que sucede en el juego, menos tiradas de dados, menos escenarios en los que sienten que no tienen el control del resultado. Ese fue definitivamente el enfoque desde el principio.
TSA: Ambos vienen de fuera del desarrollo de juegos, ¿cómo les ayudó eso?
Kenneth 'Bo' Boatright: Definitivamente te da una perspectiva diferente, como estar afuera, tienes esta sensación de "deberíamos incluir esto en el juego, esto debería ser fácil de incluir en el juego". Una vez que entras en la casa, ¡realmente te das cuenta de cuánto trabajo hay que hacer! Cuántas cosas necesitan ajuste en general, cuánto está en proceso, y te das cuenta de cómo funciona realmente el proceso. Se necesita tiempo para que las cosas lleguen a un nivel de buena calidad, se necesita tiempo para obtener errores, se necesita tiempo para hacer un juego.
Pala: Creo que es, no necesariamente solo porque tenemos un camino no tradicional para el desarrollo de juegos, creo que es algo sobre ojos frescos. Hay tantas veces que puedes estar trabajando en algo en lo que estás tan involucrado, tan entrelazado, pero es como armar un rompecabezas. Estoy buscando esta pieza, y alguien puede simplemente acercarse y decir: "Está justo ahí" y tú dirás: "¿Cómo no vi eso?".
Al principio sentí que estaba haciendo preguntas tontas y, en algunos casos, la respuesta a por qué no podíamos hacer algo sería simplemente "Oh, porque esto, esto y esto", y [otras veces] serían como, "Quiero decir, podríamos", y entonces pensamos que deberíamos hacer eso. Por lo tanto, creo que traer nuevos ojos al equipo fue realmente valioso.
TSA: Estás representando tanto a la NFL como a la comunidad, ¿hay alguna presión ahí?
Bo:No lo llamaría presión, ¿es más un privilegio?
Poder tener estas experiencias creciendo jugando el juego y siendo un gran fanático, y para mí personalmente, jugar el deporte durante mucho tiempo a un alto nivel, y luego entrar en este juego y decir: "Oye, eso no se parece a la NFL. Eso se parece al fútbol", y tiene un efecto en él? Ha sido un privilegio para mí.
Pala: Voy a hacer eco de eso. Estaba en el programa Game Changer, así que realmente me beneficié de poder tener conversaciones con los desarrolladores y simplemente compartir mis opiniones. No obtuve la experiencia que tuvo Bo, no entré e instantáneamente dije: "¡Vaya, es mucho más difícil de lo que pensaba!" porque ya había tenido esas conversaciones. Y tuve a los desarrolladores diciendo: "Oye, hombre, hemos estado trabajando en esto durante tres años", y yo dije: "¡Eso es una locura! ¡Solo presiona el botón, solo hazlo!" Pero yo tenía esa idea.
Pero definitivamente creo que es un privilegio, porque como dije, jugué este juego. No juego Madden simplemente porque trabajo en él. Cuando salgo del trabajo, eso es lo que quiero jugar. Entonces, cuando juego con mis amigos y mis amigos dicen: "Vamos, hombre, esto tiene que estar de moda" y yo digo: "Sabemos, sabemos, sabemos". Me siento tan valiosa de poder decir como persona que juega este juego, de tres a cinco días a la semana, las cosas que no entiendo, las cosas que rompen mi inmersión, las cosas que no son divertidas, tengo la capacidad de ir a la oficina y decir: "Esto es una prioridad, tenemos que trabajar en esto". Así que lo veo como un privilegio.
TSA: Pensando en la palabra diversión, has vuelto a traer los minijuegos. ¿Cómo fue eso de tener algo tan personal para ti?
Pala: ¡Fue grandioso! Así que solo un poco de historia. El ciclo pasado, comencé a trabajar en el entrenador de habilidades, que es algo que ya teníamos en el juego, y tenía todas estas preguntas. Yo estaba como, "Quiero construir como un juego de base de datos de receptor ancho", y ellos dijeron, "Esta herramienta realmente no es compatible con eso". Así que dije: "Todavía voy a intentar hacerlo" y de hecho traté de hacer uno en el entrenador de habilidades, y no fue genial, pero estaban trabajando en herramientas de minijuegos. Esto es algo en lo que han estado trabajando durante un par de años. Entonces, cuando se implementó la herramienta este año, había otro diseñador en el equipo que los estaba desarrollando, y dije: "Ayúdenme a entrar y aprender esto", porque tengo estas ideas en mi cabeza y quiero para apagarlos.
Y, humilde alarde, el primero que hice, se lo envié a Bo y le dije: "Juega esto y dime lo que piensas", y él dijo: "¡Tienes que darme una construcción!" y yo estaba como, "¡No, no quiero que te canses antes de que salga el juego!" Solo quería la respuesta de que era bueno y que lo disfrutó, así que hice otro y hice otro. Creo que en este punto, tengo cinco o seis minijuegos que he creado y, sí, fue genial. Tenía muchas ganas de hacer algunas de estas cosas el año pasado, pero no teníamos las herramientas para apoyarlo.
TSA: En términos de traer los modelos de esqueletos de Sapien y esas cosas, ¿cuánto crees que eso ha cambiado todo?
Bo: Oh, es dramático. Porque en realidad, Sapien realmente cambiará la apariencia de todo, cómo interactuamos con toda nuestra animación, simplemente cambiará el juego. Va a hacer que se vea tan orgánico, la forma en que los jugadores adoptan sus posturas, la forma en que se moldean los cuerpos de los jugadores, le dará a tu cerebro una retroalimentación visual que es muy suave. Te dará una sensación de calidad agradable que es tan agradable.
Pala: Estoy de acuerdo. Tengo la cosa, como con tus hijos, donde ves niños todos los días, y alguien más parece que muchos niños crecen tanto y dices: "Sí, ¿supongo? Ya sabes, lo veo todos los días". Cuando nos preparábamos para este evento, comenzamos a capturar videos de AB de [Madden 23]. Y 23 es hermoso y luego nos capturaron y dije: "Hombre, 24 hace que 23 jugadores no se vean tan bien..."
De una manera extraña, no sé si hubiera sido tan impactante para mí simplemente porque me considero un ojo inexperto: veo jugadores de fútbol en el campo y simplemente jugando al fútbol, pero cuando tuve la oportunidad de compararlo con el título del año pasado, yo estaba como, "Hombre, este es realmente el salto adelante".
Bo: Extrañamente, casi se sintió como un cambio de generación. Es un gran cambio, y fue simplemente hermoso.
TSA: ¡Y no lo ves hasta que lo ves uno al lado del otro, y es una locura porque ves que sus tobillos y sus espaldas se ven raros!
Pala: Lo vimos mal [en los juegos] durante tanto tiempo que ya no nos pareció mal, que es lo que acabo de decir sobre los ojos frescos. Es como, cuando T dice: 'Mira cómo tiene los pies doblados', yo digo: "¡Sí, es solo un videojuego!" Pero no tiene por qué ser así. ¡Puede ser bueno!
TSA: ¿Qué tan importante crees que es traer la PC ahora al redil junto con las versiones de consola de primer nivel?
Pala: Creo que es muy importante. Me gusta la paridad, especialmente teniendo en cuenta que no solo llevamos la PC a la quinta generación, sino que llevamos la PC a la quinta generación en el mismo año en que presentamos el juego cruzado. Creo que es perfecto. Me gusta la paridad. Sé que tenemos muchos fanáticos de las consolas y luego la guerra de las consolas, pero se trata de dónde están tus amigos. Entonces, si podemos conectar a las personas a través de las plataformas, creo que es genial.
Bo: Creo que eso es exactamente. Solo voy a decir, yo soy un jugador de PC, él es un jugador de consola...
Pala: Y ahora podemos jugar, así que perfecto. Ahora no tenemos que hablar mal de que él no tiene [¡una consola de próxima generación!]
TSA: La fluidez parece realmente importante este año para el impulso y la captura. ¿Cómo ha afectado eso a la jugabilidad?
Bo: Cuando tienes a un tipo como Tyreke […] con su velocidad, saldrá frente a muchos defensores. Es natural y sucede en el juego los domingos todo el tiempo. Lo que tuvimos en el juego del año pasado, él sale al frente, lanzas esa pelota, y tiene que reducir tanto la velocidad que el DB más lento lo alcanzará. Ahora, cuando hace esa jugada, estoy del lado defensivo y bajo mi control. Lo sé, va a conseguir un touchdown. Entonces se siente más realista. […]
Pala: Veo ese impacto en la ofensiva, pero creo que para mí y mi forma de jugar, tiene más impacto en la defensa. Hay tantas veces que estoy jugando nuestro juego, y lanzo un pase y digo: "Ese tipo no debería haber podido llegar allí". Para mí, no debería poder encajar ese pase allí, pero lo que sucede en un juego más antiguo, está encontrando un lugar pero se está moviendo a una velocidad que no debería poder hacer.[…]
Entonces es solo respetar el impulso y respetar la velocidad de los jugadores. Si este tipo es un jugador lento, no vamos a permitir que se mueva a una velocidad a la que no debería poder moverse para hacer una jugada. Es una de esas cosas que creo que algunos de nuestros jugadores juegan un juego y puede que no sea eso que sientes al instante, pero creo que nuestros jugadores principales que juegan mucho nuestro juego, todos hemos tenido esos momentos, nosotros como, no deberías haber llegado a eso. Entonces, creo que va a ser muy impactante.
TSA: Todos los años, la comunidad habla sobre el modo Franquicia. ¿Crees que los cambios que vienen en este año los van a aplacar? ¿Crees que hay suficiente? ¿O cree que todavía hay una hoja de ruta larga para Franchise en el futuro?
Pala: Creo que nunca es suficiente, pero creo que está bien. Creo que está bien que ese grupo tenga estándares extremadamente altos y quiera lo mejor, y creo que está bien que vivamos constantemente en esa rutina de tratar de llegar allí. Estoy 100% bien con eso. También juego muchas franquicias: el año pasado, tuve una franquicia de nueve usuarios y, ya sabes, tratamos de repartirla entre AFC y NFC, así que jugamos bastantes juegos de usuarios, bastante juegos de computadora. juegos, y aunque lo disfruté, incluso quería más. Entonces, estoy muy feliz cuando veo que llegan algunas de estas solicitudes. Estoy como, "¡Sí, necesitamos esto!"
¿Hemos hecho lo suficiente? Eso solo lo deben determinar nuestros jugadores, pero siempre habrá más que hacer y eso me gusta. Creo que siempre debemos continuar persiguiendo la perfección.
TSA: Me encantó la honestidad durante esta mañana mientras hago preguntas y eres sincero sobre lo que es y no es posible para el juego este año. Tener esa comunicación es muy importante, y el hecho de que estés leyendo Reddit...
Pala: ¡Y a veces duele! A veces ves cosas y duelen ya veces es necesario, ya sabes, y es justo. En la mayoría de los casos, es justo. Sabes, a veces te encuentras con jugadores realmente apasionados que dicen cosas malas que van un poco lejos, pero ¿alguien nos exige un estándar de calidad? Eso es justo. Eso es justo los siete días de la semana, y puedo lidiar con eso.
Bo: Especialmente siendo nosotros los únicos dueños de los juegos de fútbol. Es de esperar que los fanáticos se hagan oír. [Madden] es la única fuente de la que pueden obtenerlo, por lo que debes ser la mejor fuente. Tenemos que atenernos a ese estándar, tomar cualquier retroalimentación que podamos y hacer lo mejor que podamos.
TSA: ¿Están jugando como sus equipos favoritos este año? ¿O eliges el mejor equipo?
Pala: Siempre jugamos como nuestro favorito. Así que Bo es fanático de los Steelers y yo soy fanático de los Dolphins, y cada vez que gano dice: "¡Estoy jugando con los Steelers!". y yo digo "Nadie te dijo que jugaras como los Steelers". [Risas] Estoy tan emocionado de que los Dolphins realmente hayan cargado al equipo, es un momento muy divertido para ser fanático de los Dolphins. Tenemos muchos jugadores emocionantes en el equipo. Me gustaba mucho jugar como ellos.
De hecho, recientemente jugamos unos contra otros en una revisión de construcción. Entonces, construimos revisiones una vez por semana donde reunimos a todos los diseñadores en una habitación, ponemos a dos personas en los controladores y todos los demás simplemente mencionan los problemas en su área de propiedad. Y jugamos unos contra otros en ese juego, y uno de los comentarios que me llamó la atención fue que el tipo dijo: "Spade hizo que estos delfines se vieran muy divertidos, podría comenzar a jugar como los Dolphins".
Bo: Sí, juego con mi equipo favorito, en las buenas y en las malas, va a ser un fanático de los Steelers. Es justo cuando siento que el enfrentamiento es malo. Sí, es lo que es.
Pala:¡Porque esa es su tarjeta para salir de la cárcel!
Bo: No es una tarjeta para salir de la cárcel, así de dramático es. Soy un fanático de los Steelers, así que cuando fui a la NFL recibí una llamada de los Steelers para que viniera al equipo. Tuve que rechazarlo. Y me dolió el corazón.
Pala:No tenías que hacerlo.
Bo: tuve que No tuve otra opción porque si no lo hubiera hecho, eventualmente habría tenido que rechazar indirectamente un anillo de Super Bowl. Así que tuve que hacerlo, pero los Steelers todavía tienen mi corazón, ¿sabes? Soy de Chicago. ¡Se supone que soy fanático de los Bears! Ni siquiera sé cómo me convertí en fanático de los Steelers, pero se me quedó grabado en la sangre y no puedo darles la espalda.
Pala: ¡Soy de Atlanta y soy fanático de los Dolphins! Y crecí viendo a Dan Marino. Para mí, sigo diciéndole a la gente que la NFL era diferente en ese momento, así que era una liga de tres yardas y una nube de polvo y ver a un chico, segundo año en la liga, lanzar para 5000, en esa era, era inaudito. . Para mí, le hizo al fútbol lo que Steph Curry le hizo al baloncesto, y siendo un niño me convirtió en fanático de Dan Marino, lo que me convirtió en fanático de los Dolphins y ¡he sufrido desde entonces!
Fue un absoluto placer hablar con Spade y Bo. Podrás ver los frutos de su trabajo y del resto del equipo de desarrollo de EA Tiburon cuando Madden 24 se lance el 18 de agosto en PS5, Xbox Series X|S y PC, y en PS4 y Xbox One.
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TSA: Entonces, ¿cuál fue el enfoque de este año? Cuando te sentaste y comenzaste a armar las cosas, ¿a qué aspirabas? Isaac 'Spade' Etherbridge: TSA: Ambos vienen de fuera del desarrollo de juegos, ¿cómo les ayudó eso? Kenneth 'Bo' Boatright: Spade: TSA: Estás representando tanto a la NFL como a la comunidad, ¿hay alguna presión ahí? Bo: Spade: TSA: Pensando en la palabra diversión, has vuelto a traer los minijuegos. ¿Cómo fue eso de tener algo que era tan personal para ti? Spade: TSA: En términos de traer los modelos de esqueleto de Sapien y esas cosas, ¿cuánto crees que eso ha cambiado todo? Bo: Spade: Bo: TSA: ¡Y no lo ves hasta que lo ves uno al lado del otro, y es una locura porque ves que sus tobillos y sus espaldas se ven raros! Spade: TSA: ¿Qué tan importante crees que es traer la PC ahora al redil junto con las versiones de consola de primer nivel? Spade: Bo: Spade: TSA: La fluidez parece muy importante este año para impulsar y atrapar. ¿Cómo ha afectado eso a la jugabilidad? Bo: Spade: TSA: Todos los años, la comunidad habla sobre el modo Franquicia. ¿Crees que los cambios que vienen en este año los van a aplacar? ¿Crees que hay suficiente? ¿O cree que todavía hay una hoja de ruta larga para Franchise en el futuro? Spade: TSA: Me encantó la honestidad durante esta mañana mientras hago preguntas y eres sincero sobre lo que es y no es posible para el juego este año. Tener esa comunicación es muy importante, y el hecho de que estés leyendo Reddit... Spade: Bo: TSA: ¿Están jugando con sus equipos favoritos este año? ¿O eliges el mejor equipo? Espada: Bo: Espada: Bo: Espada: Bo: Espada: