The Somniel
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The Somniel

Aug 31, 2023

El Somniel es la nueva área base central que puedes explorar entre batallas en Fire Emblem: Engage. Aquí podrás interactuar con aliados y acceder a una variedad de instalaciones. Al principio, no hay mucho que ver o hacer, pero a medida que avanzas en la historia, comenzarás a desbloquear más instalaciones y nuevas actividades para que participe Alear. Esta página de Fire Emblem: Engage Wiki Guide de IGN contiene todo lo que necesitas. necesito saber sobre el Somniel. Describimos cómo desbloquear todo en Somniel y qué hace cada ubicación de Somniel. ¡Cada sección también presenta enlaces a la guía de esa ubicación que contiene información aún más detallada!

Desde importantes instalaciones y actividades nuevas hasta cosas como nuevos artículos y armas en las tiendas, cada capítulo que completes desbloqueará cosas específicas en el Somniel (todo lo cual hemos enumerado en esta guía).

Ciertas actividades y efectos solo se pueden completar un número limitado de veces. Por ejemplo, Ordenar comidas solo se puede hacer una vez por visita, y solo el primer ejercicio aumentará sus estadísticas cuando haga Entrenamiento de fuerza.

Aunque los desbloqueables se activan entre la finalización de los capítulos, puedes actualizar todas las actividades en el Somniel al completar cualquier batalla, como escaramuzas e incluso aquellas en la Torre de las Pruebas. Esto actualiza los artículos en el huerto y el corral, el entrenamiento en el patio y la arena, la pesca, la cocina y la llamada de atención de un aliado.

Otra característica que regresa es la capacidad de dar regalos a tus unidades para levantarles el ánimo y que te apoyen. Los regalos se pueden encontrar mientras exploras el Somniel, o se pueden comprar (después de desbloquear el mercado de pulgas) en cantidades limitadas.

Presiona X para acceder al Mapa de Somniel. Esto le permite viajar rápidamente a todas las áreas principales. También podrás ver dónde se encuentra cada personaje y si tiene algo que decir. Sin embargo, la mayoría de los personajes solo tienen una cosa única que decir entre capítulos.

Si ve un personaje con una burbuja de diálogo amarilla, eso significa que tiene una conversación de soporte disponible. Estas son interacciones especiales que aumentan su apoyo al siguiente nivel. Las unidades con niveles de apoyo obtienen bonificaciones de estadísticas cuando se paran unas junto a otras en las batallas.

Tu habitación es una de las primeras ubicaciones desbloqueadas en el Somniel. Puede ver escenas anteriores y cualquier conversación de apoyo que haya desbloqueado con otros personajes. La dificultad del juego se puede ajustar aquí, pero solo si se juega en Difícil o superior. Cuando juegas en un nivel de dificultad más alto, puedes bajar la dificultad, pero nunca puedes subirla. Por lo tanto, si estás jugando en dificultad Normal, esta característica es inútil.

El descanso hace avanzar la hora del día en el Somniel. Aunque esto no tiene mucha funcionalidad al comienzo del juego, eventualmente se volverá más útil una vez que se desbloqueen la Pesca y el Café/comidas. Diferentes peces están disponibles en diferentes momentos del día. El avance del tiempo también cambia al cocinero en el Café.

Siempre te despertará uno de tus aliados. Cada nivel de apoyo que ganas con un callejón contiene dos interacciones únicas para despertarte. Si elige descansar de forma consecutiva, solo recibirá una llamada de atención la primera vez que se duerma. Esto se actualiza (junto con todo lo demás en el Somniel) cuando regresas al Somniel después de completar una batalla.

La plaza principal del Somniel eventualmente se expandirá con varias tiendas que puedes inspeccionar entre batallas.

La Tienda de artículos se desbloquea después de completar el Capítulo 4: Una tierra en flor. Puedes comprar/vender artículos y pentagramas aquí. Los artículos no son muy impresionantes cuando desbloqueas la tienda por primera vez, pero periódicamente se agregarán cosas nuevas más útiles a medida que avances en la historia. Al comprar un artículo, puede optar por equiparlo directamente a un personaje, o puede comprarlo para el Transporte y equipar las cosas en los personajes más tarde.

La Armería se desbloquea después de completar el Capítulo 4: Una tierra en flor. Al comprar un artículo, puede optar por equiparlo directamente a un personaje, o puede comprarlo para el Transporte y equipar las cosas en los personajes más tarde.

The Smithy se desbloquea después de completar el Capítulo 5: Recuperar el castillo. En Smithy, puedes usar materiales y oro para mejorar o actualizar tus armas. También puede cambiar también intercambiar un tipo de material de refinación por otro.

Refinar armas cuesta oro y materiales de refinación. La refinación te permite actualizar las armas a versiones más fuertes o a variedades completamente diferentes y más avanzadas.

Las armas se pueden grabar con el símbolo de un emblema para aumentar un conjunto único de estadísticas. Grabar armas cuesta Fragmentos de enlace, y cada arma solo puede contener un grabado a la vez.

La boutique se desbloquea después de completar el Capítulo 5: Recuperar el castillo. En la boutique, puedes gastar materiales y oro para comprar ropa y accesorios para que tus personajes los usen mientras están en el Somniel. La ropa solo aparece mientras están en el Somniel y no se usa durante la mayoría de las escenas.

La boutique es también el lugar donde puedes cambiar la ropa de los personajes. Cualquier artículo comprado en la boutique puede ser usado por cualquiera o todos los personajes al mismo tiempo. Aquí también puedes cambiarte a cualquier atuendo de Amiibo que hayas obtenido. Sin embargo, a diferencia de la otra ropa, los conjuntos de amiibo son específicos de género. Por ejemplo, solo los personajes masculinos pueden usar el atuendo de Marth.

The Cafe Terrace contiene el tablón de anuncios y también las entradas para su habitación, Ring Chamber y Arena. A menudo encontrarás personajes sentados alrededor de este lugar, ¡y eventualmente desbloquearás la capacidad de pedir comidas!

Después de completar el Capítulo 6: El anillo robado, desbloquearás la capacidad de pedir comidas en el Café Terrace. Cada día, uno de los personajes del Somniel será asignado al azar para ser chef. Habla con el chef y elige a dos de tus aliados para que se sienten y compartan una comida juntos. Cenar con callejones aumenta su apoyo contigo y entre ellos.

Todas las comidas tienen efectos que aumentan las estadísticas de todos en tu ejército (no solo de tus compañeros de comedor) para la próxima batalla. Al seleccionar a los aliados con los que te gustaría cenar, es importante tener en cuenta si a los personajes les gusta ese tipo de comida o no, y qué tan capaz puede ser el chef para prepararlos. Los aliados obtienen mucho más apoyo de las comidas que les gustan, y las comidas bien cocinadas recompensan con mayores efectos a tu ejército.

Solo puede pedir una comida durante cada visita al Somniel. El chef tampoco puede ser uno de los personajes con los que cenes. Si alguna vez quieres cambiar de chef, puedes hacerlo descansando en tu habitación. Cuando te despiertes, un nuevo chef estará parado en el mostrador.

Después de una comida, obtendrá las sobras que se pueden equipar en cualquier personaje como un almuerzo para llevar. Durante las batallas, un personaje puede comer un almuerzo para llevar para recuperar mucha más salud de la que recuperaría de un Vulnerario. Solo puede tener un almuerzo para llevar en su inventario.

La mayoría de las comidas le permiten seleccionar ingredientes adicionales para agregar a la comida. Al momento de escribir este artículo, los tipos/cantidades de ingredientes adicionales que seleccione no parecen tener ningún efecto notable en la comida.

Cada región que visites puede recibir donaciones. Las donaciones aumentan los tipos y la cantidad de recompensas que puedes ganar al completar batallas en esa región. Esto es también lo que te permite adoptar los animales de esa región. Los animales que adoptes pueden pastar en la Granja para obtener artículos adicionales.

El nivel de donación de una región también afecta los tipos de enemigos que pueden aparecer durante escaramuzas y batallas auxiliares. Los niveles de donación más altos aumentan la posibilidad de encontrar enemigos más raros como Silver y Gold Corrupted. Estos enemigos son mucho más duros y te otorgan recompensas adicionales cuando los derrotas, como oro y experiencia.

El tablón de anuncios también le permite ver la lista de logros. Todos los logros te recompensan con fragmentos de bonos. Puede reclamar todas las recompensas por los Logros que ha completado presionando ZR en esta pantalla. ¡Recuerda consultar el tablón de anuncios entre batallas para recoger tus recompensas!

En el café, encontrarás una caja de música que te permite cambiar la música que suena mientras estás en el Somniel. Se desbloqueará nueva música a medida que avances en la historia. Además, escanear las figuras amiibo de la serie Fire Emblem desbloqueará una pista especial del juego de cada Emblem Hero.

Una de las características principales del Somniel es la capacidad de administrar los anillos de emblema que obtienes, ubicados en su propia cámara especial. Cuanto mayor sea su índice de bonos, más habilidades, capacidades y armas exclusivas tendrá acceso con ese emblema. Esta ubicación se desbloquea después de completar el Capítulo 4: Una tierra en flor. La cámara de anillos presenta una variedad de opciones relacionadas con sus anillos de emblemas.

Una de las características más simples es la capacidad de pulir Emblem Rings. Cuando un personaje pule un Anillo Emblema, aumenta ligeramente su vínculo con el Emblema. Cualquier personaje puede pulir los anillos; esta es una forma de ayudar a aumentar el vínculo de un personaje sin que tenga equipado ese Emblem Ring.

Una vez que un personaje y un emblema han aumentado su vínculo al nivel 5, pueden gastar puntos de habilidad (SP) para heredar algunas de las habilidades del emblema. Las habilidades heredadas se pueden equipar en el menú de inventario. A medida que aumente el vínculo de un personaje con un emblema, habrá nuevas habilidades disponibles. El SP se gana luchando con Emblemas sincronizados y equipando Anillos Bond.

Los SP son similares a EXP en que cada vez que una unidad con un anillo gana EXP en la batalla, también ganará SP. Usar un Anillo Emblema gana la mayor cantidad de SP; sin embargo, incluso los Anillos de Vínculo otorgan algo de SP. Por lo tanto, crea un anillo de enlace para cada unidad que no tenga un anillo emblema equipado.

De lo contrario, la única forma de ganar SP es si un personaje se empareja aleatoriamente con un emblema durante el entrenamiento normal en la arena. O ganado al azar al aterrizar en un espacio de Spirits of the Fallen que solo está disponible si su juego está conectado en línea.

Un personaje puede gastar su SP para heredar habilidades de los emblemas con los que se ha vinculado. Aunque una unidad puede tener diferentes niveles de vínculo con emblemas individuales, el suministro de SP de la unidad se puede usar en cualquier emblema.

La Cámara del Anillo te permite gastar Fragmentos de Enlace para crear Anillos de Enlace. Los anillos de enlace aumentan las estadísticas y permiten que las unidades ganen puntos de habilidad (SP). Esta es una forma útil para que las unidades sin Emblem Rings ganen SP durante las batallas. Cada uno tiene su propia calificación cuando se crea aleatoriamente, ya sea uno a la vez o en grupos de 10, similar a los juegos de gacha.

Los anillos de enlace varían en poder según el rango y se crean aleatoriamente usando 100 fragmentos de enlace. Los anillos de rango C son los más débiles y tienen las mayores posibilidades de ser creados. Los anillos de rango S son los más fuertes de su tipo y algunos incluso contienen una habilidad adicional. Aunque es raro, se pueden crear anillos de enlace de rango A e incluso S con este método.

Las copias duplicadas del mismo Bond Ring se pueden fusionar en un anillo de mayor rango. Este es el método más probable que tendrá que usar si está tratando de obtener un anillo de rango S específico y cuesta muchos Fragmentos de enlace.

Después de completar el Capítulo 6: El anillo robado, obtendrás acceso a la Arena. La arena te permite entrenar a Alear y a cualquier aliado y se puede hacer de dos maneras: entrenamiento estándar y entrenamiento con emblemas.

El entrenamiento estándar se puede hacer tres veces cada vez que visite el Somniel entre batallas. El personaje que elijas se emparejará aleatoriamente con uno de los otros personajes y lucharán automáticamente. El mismo personaje se puede seleccionar para entrenar varias veces.

Solo el personaje que selecciones obtendrá puntos de experiencia del entrenamiento, y obtendrán más experiencia si derrotan a su oponente elegido al azar. Si el oponente es alguien con quien pueden tener conversaciones de apoyo, ambos aumentarán su apoyo.

El oponente aleatorio puede ser cualquiera de los personajes (incluso los emblemas) que hayas desbloqueado hasta ahora. Si tu oponente es un emblema, tu personaje ganará SP además de EXP.

Debido a que el oponente y su equipo se seleccionan al azar, es posible terminar en una pelea en la que ninguno de los personajes pueda infligir daño al otro. Si ves que ambos personajes no causan daño con sus ataques, presiona más para saltar al final. La pelea resultará en un empate, y tu personaje elegido seguirá ganando las bonificaciones por hacer el entrenamiento.

Emblem Training se puede hacer tantas veces como quieras, pero cuesta Fragmentos de enlace para completar. Esta es la forma más rápida y efectiva de aumentar los niveles de vínculo con emblemas (siempre que tenga los fragmentos de vínculo). Cada nivel que desees aumentar cuesta 100 Fragmentos de enlace, ¡lo cual, sinceramente, no es mucho! Con solo 400 fragmentos de vínculo, puedes aumentar el vínculo de un personaje con un emblema al nivel 5 (lo que les permite heredar habilidades en la cámara del anillo).

El entrenamiento de fuerza se desbloquea después de completar el Capítulo 4: Una tierra en flor. Esto tiene lugar en la sección noreste del Somniel. Aquí, puede elegir entre tres ejercicios diferentes para obtener mejoras temporales en las estadísticas de Alear, según el tipo de ejercicio que complete.

El aumento de estadísticas se reinicia después de completar una batalla. Incluso si completas una batalla sin Alear (como una escaramuza o un entrenamiento), aún cuenta como una batalla completa y, por lo tanto, restablecerá el efecto del impulso.

Cada ejercicio es como un tipo diferente de minijuego. Se desbloquearán nuevos niveles de dificultad para cada ejercicio a medida que avances en la historia. Completar ejercicios en dificultades más altas aumenta la cantidad de fragmentos de bonos que recibe del ejercicio.

Este ejercicio requiere la sincronización adecuada del botón A. Debe presionar el botón A cuando la barra esté dentro del área en negrita en la parte inferior del medidor. A medida que continúe haciendo más flexiones, el tiempo de la barra será cada vez más rápido. Haz esto 20 veces para completar el ejercicio. Si falla tres veces, fallará y tendrá que empezar de nuevo. Completar flexiones te otorga +2 Str.

¡Los abdominales se tratan de machacar botones! Debe presionar repetidamente el botón A para mantener la barra en la parte superior del medidor. Si la barra permanece en el área roja por mucho tiempo, fallarás. Haga que la barra alcance la parte superior del metro 20 veces para completar el ejercicio. Completar abdominales te otorga +2 HP.

Squats es un minijuego basado en el tiempo que utiliza dos palancas analógicas. Las flechas comenzarán a caer y debes mover los palos en la dirección de sus respectivas flechas tan pronto como las flechas lleguen a los círculos. Si lo hace demasiado tarde o demasiado pronto, recibirá un fallo. Tres fallos es un fracaso. Completar Squats te otorga +2 Dex.

La Gruta es solo un lugar que puedes visitar cuando llegas por primera vez al Somniel, pero después de completar el Capítulo 4: Una tierra en flor, descubrirás a Sommie (o el nombre que elijas para tu nuevo amigo). Cada vez que visite el Somniel puede interactuar con el pedestal en la Gruta para aumentar su amistad con Sommie.

Sommie es una criatura misteriosa que vive en el Somniel. Después de hacerte amigo de ellos, comenzarán a seguirte por el Somniel. Aumentar tu amistad con Sommie les permite asistirte en diferentes actividades y les permite ser parte de tus fotos grupales.

Durante el entrenamiento de fuerza, Sommie puede ayudarte varias veces negando cualquier movimiento incorrecto que realices (hasta seis veces). Al pescar, Sommie te ayudará si no presionas A para enganchar el pez a tiempo. En Wyvern Rides, Sommie disparará automáticamente a los objetivos durante una cierta parte del recorrido.

Alimentar a Sommie aumenta más tu amistad con Sommie. Puedes alimentar a Sommie con cualquier ingrediente que lleves. Siempre puedes encontrar frutas en el Huerto, y las naranjas son una fruta extremadamente común, lo que significa que normalmente tendrás muchas. Aunque lo que alimentas a Sommie en realidad no parece hacer una diferencia en la cantidad de amistad o fragmentos de vínculos que ganas, no debes alimentarlos con cebollas; ¡es visiblemente obvio que no les gustan!

Acariciar a Sommie te hará ganar una pequeña cantidad de amistad. Solo necesitas acariciarlos una vez para que surta efecto. Cuando te vayas, también ganarás 100 fragmentos de bonos. Vestir a Sommie gana la menor cantidad de amistad. Incluso si en realidad no quieres cambiar su apariencia, simplemente pasar por un par de accesorios y salir es suficiente para ganarte la amistad.

Hacer las tres actividades durante su visita aumentará el indicador de amistad de Sommie en una sexta parte. Por lo tanto, después de dos visitas más al Somniel, ¡estará medio lleno! Con una mayor amistad, Sommie comenzará a seguirte por el Somniel. Incluso puede hacer que se unan a usted en actividades como Entrenamiento de fuerza, Pesca y Montar Wyvern.

La Torre de las Pruebas se desbloquea después de completar el Capítulo 6: El anillo robado. Esta ubicación presenta una serie de desafíos que puede intentar completar para obtener recompensas únicas e incluso algo de experiencia. Las pruebas se pueden completar con cualquier artículo/equipo que posea actualmente, y cualquier artículo utilizado durante las pruebas se le devolverá después de que salga de la prueba.

Tempest Trials se desbloquea después de completar el Capítulo 11 - Retirada. Tempest Trials son guanteletes de batallas consecutivas. Puede ajustar la dificultad al principio, lo que determina la cantidad de recompensas que puede recibir al completar las pruebas. Las recompensas generalmente serán materiales de artesanía que se pueden usar para mejorar Armas de emblemas en la Cámara del anillo.

Las Pruebas de relevos te permiten unirte a otros jugadores en línea. Cada uno de ustedes se turnará para controlar el mismo ejército durante una batalla contra el oponente controlado por la IA. Las pruebas de relevos solo se pueden jugar con una Membresía en línea de Nintendo. Obtendrás recompensas si algún jugador completa la batalla.

Todas las batallas requieren cinco jugadores para completarse (esto incluye al jugador que comenzó la prueba). La mayoría de las pruebas de relevo deben completarse en 10 o 15 turnos. Las Pruebas de relevos que duran 10 turnos permitirán que cada jugador tome dos turnos consecutivos antes de pasar la batalla a otro jugador. Las pruebas de relevos que duran 15 turnos permiten que cada jugador tome tres turnos consecutivos.

Puede crear una nueva prueba de retransmisión o hacerse cargo de una que ya está en curso. La creación de una nueva prueba de retransmisión requiere boletos de retransmisión. Puede ganar un boleto de retransmisión cada 24 horas iniciando sesión en Fire Emblem: Engage (se obtienen automáticamente después de desbloquear la Torre y las Pruebas). Al igual que el Amiibo Gazebo, este temporizador de 24 horas no se ve afectado por el reloj interno de Nintendo Switch.

Tomar el control de otras batallas no requiere boletos de retransmisión, y puedes tomar el control de tantas batallas como quieras. Podrás ver todos los turnos que el jugador o jugadores han realizado antes que tú. Tendrás la oportunidad de seleccionar las unidades que quieras agregar a la batalla, con la restricción de que no puede haber múltiples del mismo personaje en la batalla. Sin embargo, esto no se aplica a los emblemas, por lo que es posible tener un ejército con tres Emblem Marths.

Las Pruebas de Outrealm te permiten crear tus propios mapas/escenarios y publicarlos en línea. Luego puedes luchar contra los ejércitos de otros jugadores en línea usando los mapas que has creado. ¡Piensa en esto como un creador de batallas de Fire Emblem! Los jugadores pueden personalizar un ejército y el terreno en su mitad del campo de batalla.

Luego puedes subir el mapa a Internet para que otros jugadores puedan intentar luchar contra el ejército defensor que creaste. Además, también puedes intentar asediar los mapas de otros jugadores. Ganar o perder proporciona recompensas a ambos jugadores.

Puede obtener las recompensas que haya obtenido de las pruebas de relevo y las pruebas de Outrealm seleccionando la opción "Ver resultados" en sus respectivas secciones. Cuando se completa una prueba de relevos, todos los jugadores pueden ganar recompensas y se seleccionarán al azar y otorgarán reconocimientos especiales a cualquier personaje que haya contribuido a la victoria. Estos elogios pueden otorgar a los jugadores recompensas muy raras y poderosas.

Ningún área central está completa sin diferentes tipos de minijuegos y actividades más pequeños para participar durante su estadía en el Somniel. Cada uno tendrá su propio conjunto de avisos y recompensas por participar en ellos, y aparecerán más a medida que avances en la historia.

Wyvern Riding se desbloquea después de completar el Capítulo 11 - Retiro; sin embargo, Alear no podrá participar hasta que actualice su clase de guerrero a Dragón Divino (Cómo promocionar unidades). Este es un juego de disparos sobre rieles, lo que significa que el wyvern volará automáticamente a lo largo del recorrido. Todo lo que tienes que hacer es concentrarte en disparar a los objetivos. Si lo completas con una puntuación alta, obtendrás varios elementos, como agua pura y tónicos (así como fragmentos de bonos). A medida que avances en la historia, desbloquearás dificultades más altas que te proporcionarán mayores recompensas.

The Ancient Well se agregó en la actualización 1.3.0, a un tiro de piedra de Wyvern Riding. Te permite tirar cualquier artículo no deseado, incluidas las armas, en el pozo y recibir artículos mejorados cuando regresas de la batalla. Cuanto más raro o más fuerte arrojes, mayor será la recompensa que obtendrás.

Cada vez que completas una batalla, tienes la oportunidad de explorar esa área. Ciertos lugares contienen animales con los que puedes interactuar y elegir adoptar. La mayoría de los animales solo pueden adaptarse elevando el nivel de donación de su región natal. Puede ver los animales disponibles en el tablón de anuncios en la terraza del café y viendo las ubicaciones individuales en el mapa mundial.

La adopción de animales los agregará al establo en el Somniel. En el establo, puedes seleccionar hasta cinco animales para pastar en el Corral. Entre batallas, puedes visitar Farmyard para encontrar materiales que los animales han reunido. Diferentes animales pueden proporcionar diferentes tipos de materiales.

La Sala de registros se desbloquea después de completar el Capítulo 6: El anillo robado. En la sala de registros, puedes editar tu tarjeta de perfil y ver las tarjetas de otros jugadores que hayas encontrado en la Torre de las Pruebas. Tu tarjeta de perfil te permite mostrar tu estilo y tus logros a otros jugadores. También puede elegir configurar su tarjeta de perfil como privada para que solo sea visible para sus amigos de Nintendo Switch.

La sala de registros también te permite organizar sesiones de fotos alrededor del Somniel con cualquiera de tus aliados y emblemas. Puede ajustar sus poses, expresiones y atuendos. La foto se puede agregar a su tarjeta de perfil. También se puede acceder a esta y a la tarjeta de perfil en la pestaña Referencia del menú Somniel.

The Fortune Teller se desbloquea después de completar el Capítulo 15 - The Dancer in the Ruins. Esta actividad te permite divertirte comprobando qué les preocupa o qué piensan tus otras unidades y amigos, lo que te brinda más información sobre sus vidas, aunque en realidad no te recompensa con nada más que una percepción del carácter.

El minijuego Pesca regresa en Fire Emblem: Engage, permitiéndote pescar diferentes tipos raros de peces para usarlos como ingredientes en las comidas de tu equipo. La pesca en el estanque se desbloquea después de completar el Capítulo 8 - The Kingdom of Might. Entre cada batalla, puedes pescar hasta tres veces. Los peces del estanque cambian según la hora del día (que puedes cambiar descansando en tu habitación).

Pesca con Sommie para que te ayuden a pescar. Puedes ganar Fragmentos de bonos adicionales si capturas el pez que aparece actualmente. Entonces, el pescado (como la carpa) se agrega a sus ingredientes, mientras que otros se agregan como "Pescado picado". A medida que avance en la historia, desbloqueará nuevas cañas de pescar que se pueden comprar en el Flea Market. Estas cañas te permiten pescar diferentes tipos de peces.

El amiibo Gazebo te permite escanear hasta cinco amiibo de Fire Emblem cada 24 horas. Al tocar cualquier tipo de Amiibo, puede obtener recompensas aleatorias y regalos para usar.

Al tocar cualquier Amiibo de la serie Fire Emblem, puedes desbloquear atuendos exclusivos de ese Fire Emblem Hero para que los use Alear, y también desbloquearás pistas de música de los juegos en los que estaba el personaje de Fire Emblem.

Los primeros 12 amiibo FE escaneados desbloquearán atuendos y música de los 12 emblemas principales del juego. Sin embargo, los atuendos y la música no estarán disponibles hasta que hayas encontrado el Emblema correspondiente en la historia. Después de desbloquear todos los atuendos/música, aún podrás escanear FE amiibo para obtener materiales aleatorios, armas, oro e incluso boletos de retransmisión.

Se puede acceder a los conjuntos de emblemas que obtienes del amiibo Gazebo desde la boutique (la boutique se desbloquea después de completar el capítulo 5: Recuperar el castillo). Sin embargo, a diferencia de la ropa comprada en la boutique, los atuendos amiibo son específicos para cada género. Por ejemplo, solo los personajes masculinos pueden usar el atuendo de Marth.

A partir del parche 1.2.0, se ha agregado una nueva característica al Somniel. Después de completar el Capítulo 8, encontrará la Opción de recreación, ubicada en el Huerto, que permite que dos de sus aliados pasen tiempo juntos y generen apoyo entre ellos. Pueden realizar actividades juntos en la Piscina, el Huerto o el Establo. Esto se puede usar hasta tres veces entre batallas, una vez en cada ubicación.

Esto te da opciones para aumentar el apoyo de los aliados fuera de la batalla y darte bonificaciones entre ellos durante la batalla. Si no estás seguro de quién debería pasar el rato con quién, también hay una pestaña de "recomendado" en la parte superior de la lista para ayudarte.

En el Huerto, generalmente puedes encontrar algunas frutas para recolectar. Estas frutas se pueden usar como ingredientes para cocinar o alimentar a Sommie.

El Mercadillo se desbloquea después de completar el Capítulo 13 - Los Héroes del Oasis. Esta ubicación le permite comprar regalos. Se pueden dar regalos a los personajes en el Somniel para aumentar su apoyo con Alear.

El lado de la piscina es solo un lugar en el Somniel para tomar fotos. A menudo puedes encontrar personajes nadando o chapoteando. Una vez que se desbloquea el mercado de pulgas, puede viajar rápidamente al lado de la piscina para llegar rápidamente al mercado de pulgas.

Lookout Ridge es otro lugar en Smoniel que se puede usar para tomar fotos y generalmente está vacío. Sin embargo, si compró el DLC, deberá ir a Lookout Ridge para activarlo. Una vez allí, descubrirás el "Bracelet of Rivals" y obtendrás Emblem Edelgard (y Dimitri y Claude).