Descripción general de la temporada 03 de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 DMZ
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Descripción general de la temporada 03 de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 DMZ

Sep 27, 2023

10 de abril de 2023

por el personal de Call of Duty

Obtenga toda la información que necesita saber sobre las nuevas características que llegarán a la DMZ en la Temporada 03, incluidos Trueque, Workbench, Slots para operadores en servicio activo y más.

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DMZ - La historia hasta ahora

La guerra de facciones continúa en todas las Zonas de Exclusión, y depende de ti reclamar tu lugar en esta aparentemente interminable lucha por el poder mundial.

La temporada 03 de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 es el momento perfecto para ingresar a la DMZ, ya que la experiencia incluirá varias características nuevas que cambiarán fundamentalmente la forma en que los operadores pueden abastecerse de contrabando, llaves y otros equipos. Si está interesado en un modo de alto riesgo con toneladas de recompensas permanentes, esta actualización de temporada es un excelente punto de entrada, o punto de reingreso, ya que ofrece varias formas nuevas de guardar artículos preciosos, editar Contrabando y solucionarlos, o salir. de – las Zonas de Exclusión.

Hasta ahora, hay cuatro facciones compitiendo por el control: Legion, con sede en algún lugar de las Américas, White Lotus, con vínculos en Asia, Black Mous, que es una organización descentralizada, y Crown, que parece ser del Reino Unido o estar afiliado a él. .

Legion se corrompió rápidamente una vez que se enteraron de lo que había dentro de las diversas áreas de Exclusión, ya que expulsaron a White Lotus, que finalmente compite por venganza. Mientras tanto, Black Mous continúa sentado en las sombras planeando su último juego de poder, mientras que los recién llegados conocidos como Crown también están bien encaminados para cumplir con su propia agenda...

Dicho todo esto, y además de todo lo que nuestros operadores necesitan encontrar por sí mismos, esto es todo lo que necesita saber sobre la DMZ en la Temporada 03:

Permuta

Además de ser elementos de misión importantes, la mayoría de los elementos no letales coleccionables en DMZ tendrán otro propósito una vez que la actualización de la temporada 03 esté disponible:

En cada zona de exclusión, todas las estaciones de compra tendrán una nueva opción además de comprar equipo y armas por dinero en efectivo: trueque. Aquí es donde usas "Recetas": dan instrucciones a tu Operador, incluida una lista de componentes, para construir nuevos equipos que pueden ser más útiles para tu situación actual. En otras palabras, el trueque es donde intercambias artículos por otros. Al comienzo de la Temporada 03, estarán disponibles algunas Recetas de trueque para la mayoría de los nuevos Plate Carriers y Backpacks (detallados más adelante en este resumen), Killstreaks, Self-Revive Kits y Keys. Sin embargo, cada zona de exclusión tiene su propio conjunto de opciones de trueque en sus estaciones de compra, lo que agrega un elemento adicional para explorar completamente todo en DMZ.

Hay docenas de combinaciones de intercambio de artículos que se lanzarán con la Temporada 03, lo que significa que cualquiera puede memorizar estas Recetas, compartirlas con compañeros de escuadrón y buscar artículos específicos para cargar en el botín. Dado que estas Recetas van desde elementos del Operador como Bomb Drones y Kits de Auto-Recuperación hasta otras Claves y elementos importantes, el Sistema de Trueque está listo para ayudar a los Operadores a abastecerse de esos elementos más difíciles de encontrar y recompensarlos por sus esfuerzos de búsqueda.

Banco de trabajo de contrabando

La otra característica nueva en Buy Stations, que se encuentra cerca de ellos, no en ellos, son los bancos de trabajo.

Por una tarifa nominal en efectivo, el banco de trabajo permite que un operador agregue accesorios que haya desbloqueado para cualquier plataforma de armas en una pieza de contrabando o arma asegurada. Los operadores también pueden eliminarlos pieza por pieza. Estos Workbenches brindan este servicio de intercambio de archivos adjuntos, pero por un precio, dado cuánto pueden cambiar las fortalezas y debilidades de un arma en función de los archivos adjuntos que tiene o lo que se elimina.

El ejemplo obvio es adjuntar lo que crea que son los accesorios más ventajosos en las armas de contrabando, ya que la mayoría de las veces, ese armamento no tendrá los cinco accesorios que busca. Algunos accesorios a tener en cuenta son los supresores, que son excelentes para situaciones de sigilo, y la óptica térmica, para ayudar a ver a través del humo o adquirir objetivos más fácilmente a través de sus firmas de calor.

Sin embargo, cualquier operador de DMZ sabe que el Vaznev-9K con un visor de gran aumento o el RPK con un cargador de 30 rondas pueden no ser las combinaciones de accesorios más ideales para la forma en que se usan normalmente estas armas. En esos casos y más, especialmente con el Contrabando recogido de otros Operadores, Workbench está aquí para ayudar a desechar esos archivos adjuntos y colocar aquellos con los que se sienta más seguro.

Ranuras para operadores en servicio activo

Con mucho, uno de los mayores cambios en la DMZ desde su lanzamiento, las ranuras para operadores de servicio activo son una parte fundamental del valor central de esta experiencia de asumir riesgos calculados para obtener recompensas increíbles.

Al comienzo de la temporada 03, cada jugador tendrá tres espacios para operadores en servicio activo, lo que equivale a tres operadores separados que tienen sus propios elementos de soldado. Estos artículos incluyen su Mochila, Plate Carrier, Killstreaks, Self-Revive y Gas Mask. Puede intercambiar quiénes son estos operadores en sus espacios activos, por lo que si tiene un aspecto de operador predeterminado por un tiempo y elige a Alejandro o Valeria en el Pase de batalla, no hay necesidad de preocuparse por perder el progreso de ese espacio de servicio activo. .

Antes de lanzarte a una partida, eliges qué operador en servicio activo llevas a la zona de exclusión. Cualquier cosa que traigan que no sea parte de la carga global (Arma principal, Arma secundaria, Letal, Táctica y Mejora de campo) es solo para ese Operador en servicio activo específico. Eso significa que las armas de contrabando se comparten entre los operadores en servicio activo, pero no las llaves.

Como sugerimos en nuestro blog de Anuncios, las ranuras de Operador en servicio activo permiten estrategias en torno a Operadores designados para misiones específicas o recorridos de suministro. Otra forma de pensarlo es que los operadores en servicio activo son como "vidas" en la DMZ, pero nuevamente, recuerde la parte central de "tomar riesgos calculados" en la DMZ. La vida de cada Operador está separada y puede volver fácilmente a lo básico.

En otras palabras, usar solo un Operador principal, como en DMZ antes de esta actualización, puede limitarlo a estrategias como fortalecer a cada Operador al máximo en carreras de búsqueda y luego usarlos todos, si es necesario, para eliminar una Misión difícil o asegurar un estuche de armas.

Equipo nuevo: Portaplacas, Mochilas, Rebreather

¿Qué traerán esos operadores en servicio activo de las zonas de exclusión? Además de la abundancia de artículos para soldados existentes, hay algunos artículos nuevos que llegarán en el lanzamiento y durante la temporada:

Nuevas mochilas: seguras y carroñeras

Las mochilas seguras, como su nombre lo indica, aseguran artículos entre carreras. Esto significa que esos artículos que no son de contrabando y que no pertenecen al soldado están protegidos en su inventario y no se convierten en XP al extraerlos. Además, los artículos en una mochila segura se mantienen para ese soldado en servicio activo si se eliminan en una zona de extracción.

Lo más probable es que sea uno de los mayores cambios de juego en la DMZ junto con las tragamonedas de Operador en servicio activo, ya que esto puede ayudar con las carreras de suministros y los objetivos de la Misión. Y ambos provienen de la misma idea de persistencia: en DMZ, debes continuar realizando misiones y tareas a pesar de ser derribado algunas veces.

Para la mochila segura, incluso si pierde un elemento importante de la misión, seguirá estando allí con una mochila segura (y recuerde que también hay una receta de trueque).

En cuanto a las mochilas Scavenger, eliminan la tercera ranura para armas que generalmente se encuentra en las mochilas medianas y grandes y agregan ranuras para artículos adicionales. Perfecto para completar misiones cuando hay una tonelada de artículos valiosos que deben recogerse.

Nuevos Plate Carriers: Tempered, Revive, Comms y Stealth

Es posible que ya esté familiarizado con los portadores de placas templadas del Call of Duty: Warzone anterior, pero en caso de que necesite volver a evaluar la información, escribimos sobre estos en nuestra Descripción general táctica. En cuanto a los otros portadores de placas exclusivos de DMZ, aquí hay una descripción general rápida:

Un chaleco médico de 3 placas otorga reanimaciones más rápidas a los compañeros de escuadrón, así como autorreanimaciones más rápidas cuando se usa un kit de autorreanimación. Un chaleco muy útil, pero especialmente bueno para aquellos que se encuentran como médicos del escuadrón.

Un chaleco de comunicaciones de 3 placas es como un amplificador de señal y tiene algunos beneficios: aumenta la duración de toda la tecnología UAV (Killstreak, UAV Towers y radios enemigas lanzadas por AI) y los hace funcionar como UAV avanzados, lo que significa que también muestran dirección y ubicación del jugador. Como otra bonificación, el chaleco también te da una señal de audio cuando un operador enemigo está cerca de ti, como una versión auditiva de High Alert Perk. Podría ser excelente especialmente para un corredor Solo, dado que podrían nivelar la ventaja de comunicaciones que proporciona tener un dúo o trío.

Finalmente, el Stealth Plate Carrier viene integrado con Ghost Perk, lo que lo mantiene alejado de los radares enemigos. Creado para esos momentos en los que mantener un perfil bajo es esencial para la misión.

Además, esté atento a los Armor Satchels que regresan durante la temporada...

Actualización de campo de rebreather

Una nueva actualización de campo que quizás recuerdes haber visto por primera vez en un episodio de incursión, el Rebreather está diseñado para operadores anfibios que navegan por las diversas vías fluviales en Al Mazrah y la isla Ashika.

Esta herramienta permite a los operadores respirar bajo el agua durante períodos de tiempo más prolongados, lo que es perfecto para infiltraciones sigilosas o maniobras complicadas en las que el aire es limitado. Al igual que una pistola de estímulo, tiene múltiples usos antes de que caduque, e incluso se puede balancear como una herramienta cuerpo a cuerpo con dos manos en un apuro.

Llave maestra

Quienes estén familiarizados con la frase saben que una llave maestra puede abrir (casi) cualquier puerta en la DMZ. La única excepción es obtener la clave de acceso del edificio 21; aunque no puede obtener un despliegue del Edificio 21, puede abrir todas las puertas que requieran una Tarjeta o Llave en el Edificio 21 o en las otras Zonas de Exclusión.

Estas claves solo se pueden crear a través de una receta especial del sistema de trueque. Debido a que cada artículo puede ser importante en DMZ, y el trueque significa perder artículos para hacer otros, puede ser mejor guardarlo para esas llaves increíblemente difíciles de encontrar... O usarlo como respaldo para aquellas Misiones que requieren una llave específica.

Qué esperar de las nuevas misiones

La temporada 03 de DMZ no reiniciará el progreso de tu misión. Además, la nueva Facción ELIMINADA, disponible para todos los jugadores, tendrá tres de sus niveles de misión disponibles en el lanzamiento de la Temporada 03, con dos más por venir a mitad de temporada.

Una cosa más sobre las actividades de DMZ

Recuerda que las misiones no son lo único que se puede lograr en la DMZ. Los nuevos jefes, así como algo completamente [[ELIMINADO]] que sucederá a mitad de temporada, seguramente brindarán aún más desafíos y recompensas a todos los operadores.

Contrato de Ejecución de Suministro

La mayoría de los Operadores que juegan Battle Royale conocen los detalles sobre las Carreras de Suministros, pero ahora estos Contratos están llegando a la DMZ, y son similares solo en el nombre:

Un Supply Run es un gran contrato para prepararse cuando su operador de servicio activo es nuevo. Piense en ello como un ladrón de cajas fuertes de bajo riesgo: en lugar de cajas fuertes de hierro, todo lo que su operador debe hacer es encontrar cajas de madera. Todos los artículos allí son gratis para tomar.

Birds in the Sky – Vehículo nuevo, Opción Exfil

El Helicóptero Pesado está de regreso, y habrá una nueva forma de exfiltrar de forma privada una DMZ de la Zona de Exclusión en la Temporada 03: ambos pueden ayudarlo a exfiltrarse de manera segura.

Primero, el Helicóptero Pesado, visto en Ground War e Invasion dentro de Modern Warfare II, se agregará a la alineación de vehículos aéreos. Desafortunadamente (para usted), está completamente agotado de su combustible, por lo que los Operadores deben encontrar su combustible especial alrededor del aeropuerto. para conseguirlo en el cielo.

Una vez repleto de combustible, el Heavy Chopper puede volar por el mapa e incluso fuera de los límites, así es como puedes filtrarte en cualquier momento de forma gratuita. Después de salir de los límites, aparecerá una cuenta regresiva como una exfiltración normal hasta que finalmente reciba el mismo tratamiento que una exfiltración exitosa.

La otra característica nueva aquí es un nuevo elemento de Buy Station conocido como Private Exfil. Una vez comprado, un exfil estará disponible en un punto de exfil no utilizado (para ese partido) en el mapa. Considéralo una ruta de escape adicional si es necesario, especialmente durante los contratos de rescate de prisioneros.

Actualice a Modern Warfare II, obtenga recompensas en Warzone 2.0

¿Aún no has probado Modern Warfare II?

Te estás perdiendo Premium XP mientras juegas a Warzone 2.0, así como a Crown Faction en DMZ, que tiene sus propias misiones y recompensas además de las tres facciones principales. Modern Warfare II también tiene formas rápidas de subir de nivel más de 50 armas a través de operaciones especiales y multijugador, el juego clasificado multijugador y sus recompensas exclusivas, y la capacidad de desbloquear 14 operadores exclusivos para usar en ambos juegos.

Además, aquellos que tengan Modern Warfare II pueden acceder al contenido que viene como parte de la Temporada 03, incluido el regreso de Gunfight, nuevo contenido de Operaciones Especiales como Misiones y Episodios de Raid, y nueve mapas multijugador adicionales en Gunfight, modos Core 6v6 y Battle Maps. para escaramuzas de guerra terrestre total.

Quedarse helada.

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